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BOLETÍN # 7
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Con el poder de mis manosVíctor Germán Sánchez Árias LLa tecnología de objetos de aprendizaje (OA) es más madura, tanto en los estándares como en las herramientas de software libre que se han desarrollado para su implantación. Etiquetar recursos educativos con modelos internacionalmente aceptados y empacarlos para su reutilización en plataformas estandarizadas es cada vez una actividad menos complicada, sin embargo, dicho proceso per se no garantiza que los contenidos sean recursos de aprendizaje desde un punto de vista pedagógico o su interoperabilidad y reusabilidad en distintos contextos curriculares.
Para que ello sea posible, es necesaria la colaboración de los especialistas en el área de conocimiento que se pretende desarrollar y un equipo de expertos en tecnología educativa, sólo de ese modo el material elaborado estará construido con fundamentos pedagógicos y soportado por herramientas tecnológicas con características idóneas de usabilidad y accesibilidad Web.
Metodología Mediante el trabajo de equipos multidisciplinarios, el Centro de Alta Tecnología de Educación a Distancia (CATED) diseña, desarrolla e implementa material educativo en línea con base en una metodología multidisciplinaria de trabajo colaborativo en la que pueden identificarse dos actividades principales:
El Ambiente Colaborativo para la Construcción de Objetos de Aprendizaje (CCObÁ), creado en el CATED de la Coordinación de Universidad Abierta y Educación a Distancia de la Universidad Nacional Autónoma de México, sirve para el diseño y organización de unidades didácticas apoyado en la tecnología y metodología para el desarrollo de objetos de aprendizaje; dado que requiere procesos complejos de transformación, propicia la colaboración de especialistas en el área de conocimiento que se trata en educación apoyada en las tecnologías de la información y la comunicación (TIC), realicen dichos procesos de transformación. Ambiente colaborativo CCObÁ Se fundamenta en “La Metodología de diseño de unidades didácticas basada en Objetos de Aprendizaje” (CATED-CUAED, Metodología para el desarrollo de material educativo orientado a objetos de aprendizaje, 2007). Su funcionamiento básico es dar soporte a expertos en contenido (EC) apoyados por los especialistas en diseño, contenido y programación para la implementación y seguimiento de unidades didácticas basado en Objetos de Aprendizaje. El modelo sistemático del ambiente CCObÁ supone como insumo un proyecto educativo de desarrollo de material didáctico, identificando un propósito de enseñanza y un conjunto inicial de contenidos pero sí previamente seleccionados y organizados. Veamos de manera esquemática la transformación de un proyecto educativo que pasa por sus dos fases:
La salida de este sistema da como resultado un Objeto de Aprendizaje que podrá ser almacenado en un repositorio, visualizado en una galería de objetos y utilizado en una plataforma de aprendizaje Web con estándar SCORM. Este Objeto de Aprendizaje contendrá la unidad didáctica editada y empaquetada de acuerdo con los estándares definido. El ambiente CCObÁ brinda el soporte necesario para realizar la recolección de los metadatos, así como la agregación y organización de los recursos Web y su empaquetado. Los profesionales que participan en CCObÁ son:
El equipo de especialistas interactúa con el experto en contenidos (EC) quien proporciona la información disciplinaria para desarrollar los objetos de aprendizaje (OA). La metodología para la producción de recursos educativos basada en la tecnología, tiene como propósito crear recursos Web educativos que permitan al estudiante aprender. Desde esta perspectiva, los procesos no solamente se ubican en su diseño y desarrollo, sino que incluyen desde una etapa de análisis y formación, la cual comprende un proceso de toma de decisiones sobre la delimitación del contenido y las características del contexto que harán del recurso educativo un material reutilizable, clasificable e interoperable. También implica la realización de pruebas y finalmente su evaluación en cuanto a su eficacia didáctica El proceso es:
El proceso de diseño, desarrollo Web e implementación involucran la fase pedagógica, en la que se diseña la unidad didáctica, así como la fase tecnológica, la cual estandariza la unidad como Objeto de Aprendizaje. Fases estrechamente vinculadas, no lineales y de refinamiento continuo. Fase pedagógica Uno de los elementos fundamentales del concepto de Objetos de Aprendizaje es definir la granularidad del conocimiento que se desea implementar como unidad básica definida, además de integrar sus componentes didácticos, que son:
En función de los objetivos de aprendizaje, los contenidos se organizan por medio de una estructura conceptual jerarquizada, en la que se asocian actividades. El contenido es representado a través de recursos digitales como pueden ser textos, audios, videos, animaciones y simuladores, entre otros. Fase tecnológica El tratamiento didáctico de los contenidos del OA concluye en una unidad didáctica, que contiene los objetivos, una secuencia de contenidos, el diseño de actividades de enseñanza y de evaluación, que será transformada en formato Web en diseño gráfico, interfaces, ergonomía y programación.
Es información sobre las características de diseño, desarrollo y contenido de los objetos; permitirá desplegar las funciones de reusabilidad y escalabilidad, ya que con el metadato, los objetos almacenados pueden ser fácilmente localizados por distintos usuarios y proporcionar información sobre sus modificaciones, actualizaciones, relaciones con otros objetos educativos.
Es el conjunto de reglas que permite que los contenidos puedan ser interpretados y ejecutados por sistemas que conozcan los estándares con que fueron definidos los metadatos, encapsulando la unidad didáctica y teniendo como resultado un paquete que contiene los metadatos, la organización y la secuenciación de los contenidos.
Arquitectura CCobÁ está desarrollado en PHP con base de datos MySQL y en Java, lo que garantiza su funcionalidad en múltiples plataformas operativas.
CCObÁ incluye herramientas para apoyar al usuario en el uso correcto del Ambiente, cuenta con:
Que orienta paso a paso a los diferentes expertos para ingresar la información al Ambiente CCObÁ y ayuda a definir si el objeto que se va a ingresar es mediático, informativo, instruccional o de aprendizaje.
Es necesario resaltar que tanto Ambiente CCObÁ como la metodología están sustentados en especificaciones y estándares el ámbito del e-learning obedeciendo las disposiciones del Instruccional Management System, así como el Modelo de Referencia SCORM. Asimismo, cada uno de sus módulos está basado en tecnología open source y software libre, como RELOAD Editor, Moodle y DSpace, lo cual hace que el ambiente CCobÁ sea un sistema abierto que favorece la inclusión tecnológica y la reducción de la brecha digital. |
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® D.R. 2000-2007 Universidad Nacional Autónoma de México, Coordinación de Universidad Abierta y Educación a Distancia, La responsabilidad de los artículos publicados recae, de manera exclusiva, en sus autores. Boletín SUAyED, publicación electrónica que aparece el segundo lunes de cada mes, publicado por la Coordinación de Universidad Abierta y Educación a Distancia. Oficina: Circuito Exterior s/n, Ciudad Universitaria, México, DF. Tel. 5622-87-11. Certificado de reserva de derechos al uso exclusivo 04-2011-011113252200-203, expedido por el Instituto Nacional del Derecho de Autor. Editor responsable: José Antonio Sánchez Yllanez. ISSN en trámite. |
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